SFCの回転・拡大縮小機能を活かした3D表現のスカイスポーツ・シミュレーションゲーム。当時は3D表現の画期的なゲームだったが、ゲーム制が地味で思ったより人気が出ず売上げは任天堂の予想を下回った。
任天堂が思っていた本数より売れなかったこのゲームはテコ入れのため「飛ばず嫌いになっていませんか?」という広告をゲーム雑誌に掲載したが、結局鳴かず飛ばずで終わった。
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